Club Programmation

 
Au club programmation, les élèves découvrent ou approfondissent  leurs connaissances du logiciel scratch.
C’est l’occasion pour eux de programmer de façon ludique, créer un aquarium ou un jeu.
Dans un deuxième temps les élèves découvriront le langage Python, lange de programmation utilisé au lycée.
Cette découverte se fera de façon ludique à travers un parcours basé sur le concours Algorea.
 
M. Steelandt (professeur de Maths)
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